【MMD】軽巡棲鬼で「誰でもない」【艦これ】

【MMD】軽巡棲鬼で「誰でもない」【艦これ】
【MMD】軽巡棲鬼で「誰でもない」【艦これ】 とても素敵な曲ですが歌詞的に艦娘には似合わないので軽巡棲鬼ちゃんで作りました軽巡棲鬼ちゃんの...

とても素敵な曲とモーションを見つけました
ですが歌詞的に艦娘やウマ娘には似合わないので
軽巡棲鬼ちゃんで作りました

・以下値設定メモ
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・PmxEditorで事前調整
海底.pmxを読み込む
「編集」→「プラグイン」→「System」→「サイズ変更」で
大きさを1.5倍にする

 

軽巡棲鬼_蛇足ver1.1.pmxを読み込む
「材質」の「体(パンツ)」の「拡散色」と「環境色」をそれぞれ0に設定
(デフォの縞パンだと雰囲気に合わないので黒色に変更)

・ステージ、モデル、モーションを読み込む
表示→「モデル編集時カメラ・照明追従」をチェック入れる
「地面影表示」のチェックを外す
モデルの「エッジ太さ」を0
照明操作→青を255、Xを+0.0
セルフ影操作→モード2、影範囲を9000

・ステージの設定
海底.pmx→表情操作の「海光変化」と「魚泡移動」を3983フレームで1に設定
その後3984フレームで0に設定した後8000フレームで1に設定
(大体4000フレームで1になる様に設定するのが良いらしいのでカメラに合わせて調整)

・モデルのエフェクト設定
軽巡棲鬼に「G_Shader_Ver1.12」の中にある
「04_G_SToonShader_v1.12」の「02_SUN」→「G_SToonShader_02_S1_FaceON」を設定
服(AL)と靴(靴AL)は「セルToonセット」の中にある
「セルルック」→「セルルック風 カラー エッジなし」→「セルルック_edge_eyeちょい暗」を設定
設定前

設定後

・HgSAOの設定
HgSAO.xを読み込む

影が濃くなり奇麗になる

・AutoLuminousの設定
AutoLuminous.xを読み込む
アクセサリ操作でSiを0.75に設定

青いところが光る

・ikDiffusionの設定
ikDiffusion1.xを読み込む
アクセサリ操作でXを-0.5、Siを0.25に設定

明るいところの色がちょっと広がる

・o_Diffusionの設定
o_Diffusion.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.75に設定

全体的にぼやける

・空中に漂う埃の設定
空中に漂う埃.xを読み込む

画面に埃が追加される

・MotionBlurの設定
MotionBlur.xを2つ読み込む
カメラが動いたときにぶれる

・msGradationの設定
1つめ
msGradation1.xとmsGradation1Controller.pmxを読み込む
msGradation1Controller.pmx→表情操作で「角度」を0.68
「色相」を0.75、「彩度」を0.25、「透明度」を0.5
「深度_有効化」を1、「深度_強度」を0.5
「加/ス/乗/オ」を1(オーバーレイ)に設定

なんかちょっと暗くなる

2つめ
msGradation2.xとmsGradation2Controller.pmxを読み込む
msGradation2Controller.pmx→表情操作で「角度」を0.26、「幅」を0.46、「線形/円形」を1
「色相」を0.55、「彩度」を0.25、「輝度」を0.25、「透明度」を0.5
「深度_有効化」を1、「深度_強度」を0.75
「加/ス/乗/オ」を0(加算)に設定上の真ん中の方が明るくなる

3つめ
msGradation3.xとmsGradation3Controller.pmxを読み込む
msGradation3Controller.pmx→表情操作で「角度」を0.29
「輝度」を0.1
「加/ス/乗/オ」を0.25(スクリーン)に設定上の方が明るくなる

・msPowerOverlayの設定
msPowerOverlay.xとmsPowerOverlayController.pmxを読み込む
msPowerOverlayController.pmx→表情操作で「透明度」を0.85に設定全体的に少し暗く奇麗になる

・ikClut改変 Fioreの設定
ラベンダーの献身.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.2に設定全体的に青くなる

・o_LikeHDRの設定
o_LikeHDR.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.5に設定彩度が上がる

・o_SelfOverlayの設定
o_SelfOverlay_Blur.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.2に設定全体的に色が濃くなる

・ikBokehの設定
ikBokeh.xとikBokehController.pmxを読み込む
ikBokeh.x→アクセサリ操作で軽巡棲鬼の頭に登録
ikBokehController.pmx→表情操作で「前ボケ-」を1、「玉ボケ強調」を0.25に設定カメラが近づくと背景がぼける

・WorkingFloorXの設定
WorkingFloorX.xを読み込む
アクセサリ操作でYを0.1に設定
「エフェクト割当」→「WorkingFloorRT」のモデルとステージのチェックを外す足元にXの影が表示される

・ScreenTex改変_動く入射光の設定
C_入射光4_post.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.03に設定、「加算」にチェック

差し込む光が追加される(見づらいけど)

 

・動画のサイズ1920:1080、fpsを30で出力

・aviutlの設定
aviutlを起動
「誰でもない_PVもどき」を読み込む
動画と音声を読み込む
動画ファイルの「拡大率」を103.5に設定
アニメーション効果で「振幅」を15、「角度」を0.1、「間隔」を45に設定
色調設定で「明るさ」を5、「輝度」を5、「色の濃さ」を50に設定

 

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