ブルアカはプレイしてますがストーリーは全然見てませんでした
最近になってストーリーを一通り見て
その後ミカのモデルが配布されてるのを知り
他の人の動画でミカに似合う曲を見つけたので
今回の動画を作りました
このところ同じようなエフェクトばかり使っているので
他の方のエフェクトメイキング動画を参考にしてみました
↓参考にした動画
動画を参考にしつつ普段使っているエフェクトも足してみました
(シェーダーに合わせた照明位置)
・エフェクト割り当ての設定
ミカはモデルに同梱されているシェーダーを割り当てる
(エフェクト割り当て→モデル単位で設定読込→Mika.emd)
瞳は明るくしたいので「Eye」に「B-ToonShader_v0.1」の中にある
「ExcellentShadow版」→「01.B-Toon_瞳(明)」を設定
(最初は全部B-ToonShaderを使うつもりだったが
モデルにシェーダーが同梱されているのを後から知った)
↓ノーエフェクト
・ExcellentShadowの設定
ExcellentShadow.xを読み込む
(影が綺麗になるが今回は変化無いっぽい)
・AutoLuminousの設定
AutoLuminous.xを読み込む
星降る夜のステージ→表情操作で「全AL」を0.35に設定
(色々と明るくなる)
PostRimShilouhette.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.25に設定
エフェクトの設定で「PostRimShilouhette」と「Rim_Mask」のステージのチェックを外す
RimShilouhetteCTR.pmxを読み込む
表情操作で「幅細く」を1、「発光弱く」を0.5、「リムライト弱」を0.07、「リムライト強」を0.7
「ぼかし狭く」を0.72、「全体弱く」を0.45に設定
(モデルの縁(ふち)が光る)
・LightBloomの設定
ray-mmd-1.5.2の中にある
「Extension」→「LightBloom」→LightBloom.xを読み込む
(ray-mmdのサイトから別途ダウンロードする)
(全体的に明るくなる)
(LightBloomController.pmxを読み込んで微調整するのを忘れた)
・WorkingFloorXの設定
WorkingFloorX.xを読み込む
アクセサリ操作でSiを2、Trを0.35に設定
(床にモデルとXの影が表示される)
・msGradationの設定(1つめ)
msGradation1.xを読み込む
msGradation1Controller.pmxを読み込む
表情操作で「角度」を0.68
「色相」を0.75、「彩度」を0.25、「透明度」を0.5
「深度_有効化」を1、「深度_強度」を0.5
「加/ス/乗/オ」を1(オーバーレイ)に設定
(暗い所がより暗くなる?)
・msGradationの設定(2つめ)
msGradation2.xを読み込む
msGradation2Controller.pmxを読み込む
表情操作で「角度」を0.26、「幅」を0.46、「線形/円形」を1
「色相」を0.55、「彩度」を0.25、「輝度」を0.25、「透明度」を0.5
「深度_有効化」を1、「深度_強度」を0.75
「加/ス/乗/オ」を0(加算)に設定
(上の真ん中が丸く光る)
・msGradationの設定(3つめ)
msGradation3.xとmsGradation3Controller.pmxを読み込む
msGradation3Controller.pmx→表情操作で「角度」を0.29、「輝度」を0.1
「加/ス/乗/オ」を0.25(スクリーン)に設定
(上の方が光る)
・ikEdgeBlurの設定
ikEdgeBlur.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.5に設定
(エッジのみをボカすらしい)
・ikSoftfocusの設定
ikSoftfocus.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.1に設定
(全体的にボカす)
・A-screenの設定
A-screen.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.25に設定
(上の方が明るくなる)
・空中に漂う埃の設定
空中に漂う埃.xを読み込む
(空中に漂う埃が追加される)
・ikBokehの設定
ikBokeh.xを読み込む
アクセサリ操作でミカの頭に登録
ikBokehController.pmxを読み込む
表情操作で「前ボケ-」を0.5に設定
(モデルに近づくと背景がボケる)
・ScreenTex改変動く光効果の設定
Post_虹丸.x、Post_虹光芒.x、Post_虹六角.xを読み込む
アクセサリ操作で「加算」にチェックを入れる
Trを0.25に設定
(3種類の動く光が追加される)
o_LikeHDR.xを読み込む
(彩度が上がる)
・o_Tonemapの設定
o_Tonemap.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.25に設定
(色が濃くなる)
・o_SelfOverlayの設定
o_SelfOverlay_Blur.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.25に設定
(色が濃くなってボケる)
・ikClut_空気清浄機改の設定
空気清浄機.xを読み込む
アクセサリ操作でTrを0.25に設定
(青みが増す)
コメント